菜鸟丨龙骨制作火焰帧动画

本次给开发者带来的教程是通过龙骨制作火焰帧动画,让开发者们通过对工具的使用来了解龙骨制作帧动画的技巧和方式。首先我们准备制作动画所需要的图片:打开龙骨,创建项目,选择骨骼动画,这样可以同时编辑多个动画,也可以和龙骨接合做动画,本教程制作帧动画,所以选择骨骼动画模板。把选好的图片拖进资源。选择骨架装配,把第一种图片拖去,位置选择0,0。在图片上创建一个骨骼,骨骼的位置选择0,0。把图片绑定到骨骼上,把剩余的图片拖到插槽里。择动画制作,在每两帧上面换一张图片资源。最后导出项目。在wing里配置好导出的三个文件夹,在Main里面写如下代码:letdragonbonesData=RES.getRes(龙骨的数据);lettextureData=RES.getRes(图片的数据);lettexture=RES.getRes(图片);letjinqiuegretFactory:dragonBones.EgretFactory=dragonBones.EgretFactory.factory;jinqiuegretFactory.parseDragonBonesData(dragonbonesData);jinqiuegretFactory.parseTextureAtlasData(textureData,texture);letarmature=jinqiuegretFactory.buildArmatureDisplay(armatureNamejinqiu);this.addChild(armature);最终结果如下:通过本篇教程可以学会:1、使用龙骨制作帧动画;2、在代码中引入帧动画。以上就是本次教程的全部内容了,不知道各位开发者小伙伴们看完之后有没有学会,如果有任何关于白鹭引擎的问题,欢迎在文章内评论,我们共同交流探讨。


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