U3D开发10月份月度总结

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10月份月度总结

部门:应急演练产品部姓名:岗位:u3d开发时间:.11.5

1、月重大事记说明:

1)、完成新入职的前期工作适应

时间飞逝,转眼间,到了神州安信已经有一月之久。在这里,我深入体会到了大公司的氛围和码头的巨大魅力,同时,也看到了公司给于计算机技术人员带来众人向往的学习平台和和无限的机遇与挑战,所以,我在此对于过去的工作做下总结:

在工作期间,我工作认真,具有较强的责任心和进取心,极富工作热情,确实完成领导交付的工作,乐于与他人沟通,和公司同事之间能够通力合作,关系相处融洽而和睦,配合各部门负责人成功的完成各项工作,具有很强的团队合作精神。注重自己的个人发展,不断努力熟悉公司这套引擎,并在此基础上做了一些东西。

月初刚来的时候,是我刚进公司的最初时期,一直都处在学习阶段,学习公司的目前这套引擎架构,特别是这套演练流程,同时也参加了测试演练,从中学到了做好本职工作的许多新东西,也学到一些日常的工作经验,包括处理相关问题的方式方法。

了解了几天公司目前的这套引擎和架构之后,在强哥的帮助下,做了一个通过命令行调用,数据更新、替换功能,刚接手的时候,以为只是简单的数据库插入,更新功能,也就是几句话的问题,没想到一接手就傻眼了,根本不知道该从哪个程序里面写,或者直接点的,根本不知道从哪里下手?SQLite数据库也是我第一次使用,不过这个不是太大的问题,因为以前用mysql,所以也不是很陌生,关键问题在于新做的这些数据都是在表里的,数据库常用地方增删改查功能,在这个里面究竟怎么用?幸亏当时我时不时的麻烦强哥,过来不断给我指导,有些地方需要扩展?自己写的有些地方需要方便后面扩展?最后还是做出来了,尽管这套引擎和我以前用到那套框架有许多相似之处,但毕竟是大公司,在上面做了许多的扩展,主要是做了许多的重构,后来在强哥的帮助下,陆陆续续又解决了许多问题,这个阶段是最难熬的阶段,不过总算我勤请教,总算做了一点小东西出来。

后来又陆陆续续的和强哥一起做了一些小功能,也和强哥一起做了一点数据库的文件内容,也进一步熟悉了SQLite数据库。过了几天,做了一个通用面板的功能,这个也是为了方便后面进行技能的扩展。

因为演练的效果并不太好,所以这边就决定做一个热区寻路功能,主要是为了就是方便操作,这个过程中,功能很简单,但是其中也出现了好多问题,也从强哥和大公司学到了许多东西,比如DropDown下拉列表,里面的内容,我起初采用的是手动添加的方式,最后听取强哥的建议,还是采用自动读取配置文件的格式,这样一来,后期要维护的话,只需要修改配置文件了,大大方便了维护和扩展,

另外遇到的一个问题就是,起初,我准备单独把这个场景扒出来,单独做,但是最后看了一下,还是浪费了很多时间,因为这个场景里面的许多东西都是底层控制好的,许多东西只有这套工程特定的这个场景里面才能用,所以也走了许多弯路。

目前做的是新手引导教学模块,当然也遇到了许多问题,比如说遮挡问题,UI边框自适应问题,最后在强哥的帮助下,参考一个网上的案例,采用shader,解决了遮挡裁剪功能,但是怎么将这个功能本工程合理地结合起来用,才是最主要的问题,比如说按钮的方式,在这里,只能采用动态添加的方式,为了方便后期维护,所有的数据也都是采用配置文档的方式,再比如说,这个物体本来在场景中也是只有特定的时候,才可以获取到,因此提前加载的话,会报空,等等,虽然看起来不难,但是实际操作的时候,还是会陆陆续续遇到许多问题。

总之,经过了这一个月的锻炼和在大公司的历练,我很庆幸自己当初当初选择,虽然拒绝了好几家小公司的高薪邀请,晚了将近一个月才工作,但我一点不后悔来到这个大公司,先不说强哥对我的帮助,首先在这套引擎框架,强哥就帮了我不少,其次,公司的氛围特别活跃,没有小公司的那种死气沉沉的气氛,尔虞我诈,勾心斗角,争权夺势,确实很能锻炼人,当然了,我从中也总结了自己的许多不足之处:不能把小公司的恶习带过来,做项目的角度和做产品的角度是不一样的,这个功能是很简单,但是实际运行起来,还是会遇到各种各样的问题,如果和当前的工程结合起来运行,这个才是最主要的,

代码的后期维护和后期扩展,这些才是最主要的,不能为了眼前,简单的应付一下,要想到以后方便别人使用,还有就是,在大公司,我也深深体会到了,高级程序员,高级引擎的真面目,这些都将大大方便我以后的发展,更加扩展了我的眼界。

总之,总结过去不足,继往开来,我会继续努力,争取更好地为公司创造价值。




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