从菜鸟到大师,不是艺术生的他只用了三年

hi~我是嘉儿,今天我们来扒扒影视级角色艺术家efkiIbrahim的“菜鸟”作品,以及晋级大神之路!原本数学专业毕业的他,靠自学仅花了三年,就完成了晋级!(对比之下,艺术院校“混了”几年的自己真是惭愧!)什么是天才?卡莱尔曾说过天才就是无止境刻苦勤奋的能力你的成就不会凭空呈现所有的成就都是原始积累的产物!efkiIbrahim角色艺术家现居住在英国伦敦学习经历金斯顿大学-计算机动画年1月7日-年1月苏塞克斯大学-数学年9月7日-年6月7月efkiIbrahim,来自英国伦敦的角色艺术家,他喜欢制作名人肖像。摄影作品13D作品2制作名人肖像比制作素人难度要大很多,当作品上传到艺术平台,稍有不像就会被看出来。为了模型的准确性,他需要不断的修改调整,查阅资料学习、寻求真实!真实!再真实!他对作品的细节要求非常严格,严格到牙齿上残留的口水沫沫也得有!↓一组牙齿特写镜头↓一组追求眼睛真实性的特写镜头备注:skin和iris由

texturingxyz提供他的近期作品《JIMCARREY》,放大图片也找不出3D制作痕迹,细节细腻到让网友直呼“这是照片!!!”《JIMCARREY》直面内心的死角,成就最好的自己实际上,他早期的作品并不是很好,进步与飞跃来自-年的3年半时间,作品提升了N个档次,期间还拿到了伦敦金斯顿大学-计算机动画专业的硕士学位证书。他还有一个习惯,每隔一段时间将早期作品跟最近的作品摆放在一起,从中审视是否有改进!收藏着自己的菜鸟作品,定期跟大家一起“分享”进步的过程,在他看来,这是场有趣的征程!~年是他作品品质发生巨大变化的两年,我将其称为蜕变的过程。转折,发生在年,是他进入伦敦金斯顿大学-计算机动画专业系统性学习期间。以下是他年-年1月期间的作品年年年年1月动画专业(硕士学位)毕业,成长不止于此。~的三年里,每年他都在进步!为了更直观这三年半的历程,嘉儿挑选了efki在、、年三年的作品各一张,可以自行感受下↓Facebook上有网友问:“听听你如何评论你以前的作品是很有趣的。比如,既然你更有经验了,你会改变什么?”他回答说:“我对解剖结构,皮肤,头发,照明等的理解已经提高,并且我对软件使用能力也在变强。所以我会以不同的方式处理事情。”天才在于积累,聪明在于勤奋从他在Facebook的日常发帖可发现,他会将生活中看到的摄影作品的构图、灯光、照明手法进行分析,标注可以学习的部分!坚持在工作之余制作个人作品来提升!保持进取之心,多看设计相关的书籍!数学专业的他要学习3D,只能靠从YouTube上找教程,于是他将YouTube上的教程看了个遍!在没找到3D社交群体(他喜欢在3Dart、Facebook、instagram、Artstation等平台跟大家交流,以及发自己的黑历史作品)的时候,全靠自我批评,跟网上的作品进行对比,来确定自己的方向是否正确。也是依靠着自我评判,逼着自己进步的这种精神,让他仅仅花了三年时间就达到了现在的高度!接下来,我们从efkiIbrahim的几组作品中一起来学习吧!《JIMCARREY》年这是我两年来的第一个雕像。由于我只做了3年多的3D,我有很多东西要学习和改进。不过,我对作品的最终效果很满意。感谢KrisCosta的帮助!——efkiIbrahim使用软件:ZBrush、Maya、Mari、Arnold、Xgen、Texturingxyz《MICHAELACOEL》年很高兴向大家介绍我最新制作的一位才华横溢的英国作家兼女演员迈克拉科尔的雕塑模型。实际上,我是在9月份开始创作JIMCARREY肖像画之前开始创作这幅作品的,并决定在几周前再次拿起它,完成它。——efkiIbrahim使用软件:ZBrush、Maya、Mari、Xgen、Arnold、Photoshop、TexturingxyzLightingBeautySplitWireframeBeautySplitZBrushSculptSomeofthetexturepassesXGenOverview(Hairandjumperfurarereducedto35%intheviewport)FillLightistealincolourandhasalowintensity;thekeylightiswarmerandbrighter.HDRIisusedasanotherfill.Lightblockersareusedtoshadowareasandcreatemoredepth.《SILVINA》年这是西尔维娜(Silvina)的最终作品。该项目是我与Sample&Hold的合作。我是该项目的唯一设计师,采用了Sample&Hold提供的扫描数据,并尝试将其转换为逼真的digi-double。对于我来说,该项目是一次宝贵的学习经验,我的目标是继续推动我有幸开展的每个项目的界限。——efkiIbrahim使用软件:Maya、Mari、R3DSWrap、ZBrush、Nuke、Photoshop、Arnold、Texturingxyz此作品包含图文教程,有需要的可以在CGMODEL订阅号的聊天框内回复关键词:10期领取一些细节过程图如下:↓下图:真实的西尔维娜(Silvina)!《JAMESHASKELL》年使用软件:Maya、Arnold、R3DSWrap、Mari、ZBrush、Nuke、Photoshop使用扫描数据制作,一些细节图如下:《JIMCARREY》年这是我的大学毕业作品。在Maya,Wrap3,Mudbox,ZBrush,Mari和Photoshop中创建的3D人。在Arnold中渲染并在Nuke中完成。角色总共花了我大约4-5周的时间,我使用了Wrap3,TexturingXYZ,Sample&Hold,3DScanStore和EmilyProject的扫描数据。HDRI的光来自JahirulAmin的站点。——efkiIbrahim一些细节图如下,详细制作过程,压缩包内有!以上,是嘉儿选取的部分代表性作品。完整作品+流程图都在打包的压缩包内哈!本期关键词:10期“我认为向人们展示我们一开始就很烂是一件好事,学会自我评论和坚持不懈,工作就可以得到改善!”——efkiIbrahim---------------End----------------往期干货-


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