Android全面拥抱64位,这事或许还

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许多早年间自己动手安装过Windows系统的朋友,当时可能或多或少会被3位或64位的选择所困扰。而这两个版本有什么不同呢?由于计算机设备是用二进制(0与1,实际就是高电位和低电位)来表示信息,因此3位与64位则分别指的就是处理器在单位时间内,能一次处理的二进制数的位数分别为3位和64位。事实上不光PC端的操作系统在早年间有3位与64的区别,移动端同样也有。不过相比于背负着兼容性历史包袱的Windows,新生的移动端操作系统在3位“升级”到64位这件事上,明显要上心的多,继苹果的iOS在年全面拥抱64位应用后,Android阵营也有望在0年实现64位化。作为iOS与Android设备CPU指令集架构的开发者,ARM在本周举办的DevSummit开发者峰会上宣布,从0年开始,旗下芯片产品之中CPU的Cortex大核将取消对3位的支持。换句话来说,就是未来凡是搭载了使用Cortex大核心的各类主控产品,基将会不再能运行得了3位应用。这一消息也让谷歌一直以来想要在Android上实现全面64位化的规划,居然是依靠上游的芯片设计厂商来解决。如果一切顺利,从年问世第一款支持64位的SoC(高通骁龙)和支持64位的系统(Android5.0)算起,花了8年时间才会实现从3位到64位的升级,而这比谷歌早前预想的时间点晚了3年。按照谷歌在年初的通知开发者的信息显示,“从年8月1日开始,您在GooglePlay上发布的应用将需要支持64位架构。64位CPU为您的用户提供更快,更丰富的体验。添加应用程序的64位版本可改善性能,为将来的创新打下基础,并为使用仅64位硬件的设备做好准备”。配合这一通知,谷歌方面也将最新版的Android集成开发工具AndroidStudio,设计成在运行APP时默认只打包为64位的so文件。然而很可惜的是,谷歌这则强制性意味浓厚的新规与配套措施,并没有引发明显的变化。除了开发者通过修改AndroidStudio的配置文件使得其在打包so文件时可以使用3位来“绕路”外,甚至谷歌自己在去年10月推出的Chrome78稳定版在GooglePlay中,依然默认提供了3位的版本供用户下载。其实大家使用APPChecker以及其他类似功能的应用,就可以清楚的看到手机中应用所适配的系统版本,以及它们是3位还是64位。其中不难发现,除了


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